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+8 años
2 o mas jugadores
Evita que se escapen los presos cerrando la mayor cantidad posible de "celdas"
Los jugadores arrojaran los dados, el que mas puntos obtenga iniciara la partida.
El jugador que inicia la partida ubicara el casillero plastico cerca suyo para poder cerrar las celdas con facilidad pero a la vista de todos.
Comienza abriendo las celdas, luego arroja los dos dados y procede a cerrar las celdas que coincidiran con el puntaje obtenido y considere conveniente.
Siempre se toma como puntaje la suma de los dos dados y debe cerrar la celdas que coincidan con ese numero: puede cerrar una por el valor total o 2 combinando los numeros de las celdas con el puntaje obtenido.
No se pueden cerrar mas de 2 celdas por tira. Las celdas cerradas quedan anuladas y asi sucesivamente seguira tirando los dados hasta que el puntaje no coincida con los numeros de las celdas abiertas y no pueda cerrar ninguna.
Los valores de las celdas que no se han podido cerrar son considerados los presos evadidos y seran anotados por el jugador que corresponda. En caso de haber cerrado todas sus celdas en el turno podra restar 10 puntos de su anotacion si es que la hubiera.
Los jugados que lleguen a 100 puntos o mas saldran del juego.
El juego termina cuando queda un solo jugador al final de una ronda y este sera el ganador.
En caso de que la ronda final todos los jugadores que han llegado a este obtengan 100 puntos o mas sera ganador el de mas bajo puntaje. Si hubiera empate, estos jugadores disputaran una ronda y sera ganador aquel al que se le escapen menos presos.
Ruibal